Castelli maghi e cavalieri
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Descrizione
Se vuoi rivivere divertendoti le epiche guerre medioevali per la conquista di castelli, affrontare oscure sfide a colpi di magie e comandare sferraglianti combattimenti tra prodi cavalieri... benvenuto nel mondo di "Castelli maghi e cavalieri".
Qui il compito di ogni singolo giocatore è infatti quello di occupare (per intero) quanti più castelli gli è possibile non indugiando a sottrarli agli avversari (anche se durante le lotte potranno coesistere forze differenti) e riempirli di propri cavalieri (qui rappresentati da gettoni).
Per questo motivo (e grazie ad un mazzo di magie molto dispettose) ogni sfida sarà un mix di strategia, cattiveria (scoprirai che a volte è più opportuno ostacolare gli avversari che pensare solo a sé stessi) e, naturalmente, un po' di fortuna.
Il gioco prevede che si adottino più o meno componenti in funzione del numero di giocatori che prendono parte ad ogni partita.
Vince il giocatore che, quando un qualsiasi giocatore avrà posizionato l’ultimo dei gettoni a sua disposizione, risulterà avere conquistato per intero più castelli.
Contenuto
Il gioco si compone di:
- 64 gettoni di diversa colorazione
- 18 carte "castello"
- 40 carte "magia"
- 1 dado (solo per la versione scatolata)
- 1 foglio di istruzioni
Per potere giocare è inoltre necessario procurarsi un normalissimo dado a sei facce (con valori da 1 a 6 - compreso nella versione scatolata).
Ad ogni partita possono prendere parte da 2 a 4 giocatori dai 5 ai 99 anni (purché almeno uno sappia leggere).
Note
Questo gioco (che condivide alcuni aspetti con "Pionieri dello spazio") nasce a maggio 2021 come riedizione di un mio precedente gioco che si chiamava "Castelli e Cavalieri" ma, a differenza di quello, è più semplice da imparare e avvincente da giocare (per quanto già l'originale mi piacesse parecchio).
Come già ho ricordato nella mia cronostoria, "Castelli e Cavalieri" era stato realizzato ai tempi in cui i tabelloni li ricavavo dai poster e per questo gioco era talmente "ingombrante" (ben 90x60cm) che per scatolarlo avevo dovuto creare io una apposita confezione da un cartone di imballaggio poiché non trovavo qualcosa di già pronto per contenerlo senza rovinarlo (essendo composto anche da delle "pedine contenitore" in legno di dimensioni ragguardevoli che mi aveva costruito mio fratello).
Invece in "Castelli maghi e cavalieri" il tabellone "tradizionale" non esiste più ma si compone di una serie di carte castello da disporre a piacere. Inoltre sono anche scomparsi gli eserciti rappresentati da carte (ricordo che c'erano di varie "pezzature" oltre a principi, principesse e relative regole "cavalleresche" da rispettare) qui sostituiti da gettoni, mentre i maghi hanno lasciato posto alle sole magie.
Viene invece ripresa la nuova tendenza di gestire l'ormai "famoso" mazzo di eventi presenti nel gioco (qui chiamati magie) "ad esaurimento", cioè dopo ogni uso questi non vengono reinseriti in fondo al relativo mazzo con la possibilità di essere ripescati in futuro, ma sono tassativamente rimossi fino alla partita successiva.
Durante il suo sviluppo il gioco ha subito delle variazioni nelle regole sugli scontri tra cavalieri (ora è possibile "difendersi") ed in parte nella messa a punto dei castelli/magie/gettoni da utilizzare in base al numero di giocatori che prendono parte ad ogni sfida.
Del gioco esiste un unico esemplare preserie che riporta il logo sulle carte castello stampato al contrario e una grafica per le magie meno brillante.
Da questo gioco nasce anche la variante "naturalistica" dedicata agli insetti impollinatori (stesse regole e componenti ma ambientazione differente).
Tecnicamente è realizzato "tutto a computer" ("rubando" qua e là qualche immagine da siti di pubblico dominio), ad esclusione ovviamente del dado (che bisogna procurarsi se si scarica la versione download).
Barcode: 8068080681504
Dimensioni scatola: 25x16,5x3 cm (L/P/H)





